Alles wat je moet weten over KYC-vrije casino’s en hun voordelen

In de wereld van online gokken is privacy een belangrijk onderwerp geworden voor veel spelers. Steeds meer gokliefhebbers zijn op zoek naar manieren om hun persoonlijke gegevens te beschermen, vooral in een tijd waarin datalekken en identiteitsdiefstal veel voorkomen. Dit heeft geleid tot een toenemende belangstelling voor online casino’s die weinig of geen registratiewensen vereisen.

Deze platforms bieden een alternatieve aanpak waarin spelers zich kunnen aanmelden zonder uitgebreide documentatievereisten. Daardoor kunnen zij gemakkelijker genieten van hun favoriete spellen zonder zich zorgen te maken over complexe opnameprocedures of financiële bescherming van hun gegevens. Het is van belang om te begrijpen waar deze casino’s zich aan moeten houden als het gaat om richtlijnen en veiligheidsmaatregelen.

De spelerservaring kan sterk verschillen afhankelijk van de registratievereisten van een online casino. Voor degenen die de voorkeur geven aan eenvoud en snelheid, kunnen deze platforms een aantrekkelijke oplossing zijn. Echter, het is essentieel om ook aandacht te besteden aan de veiligheidsaspecten, zodat je in een veilige omgeving kunt gokken.

Bij het kiezen van een online casino is het nuttig om te onderzoeken hoe zij omgaan met identiteitsverificatie en welke maatregelen zij nemen om hun klanten te beschermen. Dit zorgt ervoor dat je als speler met een gerust hart kunt genieten van het fantastische aanbod dat deze innovatieve platforms bieden.

Hoe werken KYC-vrije online platforms?

Hoe werken KYC-vrije online platforms?

KYC-vrije online platforms zijn ontworpen met het oog op eenvoud en gebruiksvriendelijkheid. In tegenstelling tot traditionele aanbieders, die vaak gedetailleerde identiteitsverificatie vereisen, bieden deze sites een unieke benadering voor het aanmelden en spelen. Dit resulteert in minder opnameprocedures en soepelere registratie-eisen voor gebruikers.

De werking van dergelijke platforms is gebaseerd op een aantal belangrijke principes:

  • Privacy: Gebruikers hebben de mogelijkheid om anoniem te blijven tijdens hun spelervaring. Dit betekent dat persoonlijke gegevens niet hoeven te worden gedeeld, wat leidt tot een hogere mate van discretie.
  • Financiële bescherming: Ondanks het gebrek aan identiteitsverificatie, hanteren deze platforms strenge richtlijnen voor financiële transacties. Dit zorgt ervoor dat alle betalingen veilig en betrouwbaar zijn.
  • Verantwoord gokken: Veel aanbieders zetten zich in voor verantwoord spelgedrag. Dit wordt vaak gerealiseerd door limieten te stellen op stortingen en verliezen, zonder dat daar een intensieve verificatie aan te pas komt.
  • Spelerservaring: Aangezien de instapdrempel lager is, kunnen gebruikers sneller beginnen met spelen. Dit draagt bij aan een positieve en aantrekkelijke spelerservaring.

Het is belangrijk om te begrijpen dat, hoewel identiteitsverificatie niet vereist is bij deze platformen, spelers altijd raadzaam zijn om zich bewust te zijn van de risico’s die verbonden zijn aan het spelen zonder deze waarborgen. Denk aan de noodzaak van verantwoorde financiële beslissingen en de bescherming van persoonlijke gegevens.

Samenvattend, KYC-vrije online platforms bieden een alternatieve benadering die gemak en privacy prioriteit geeft, terwijl ze ook de fundamenten van veiligheid en verantwoord gedrag in acht nemen.

Voordelen van spelen bij een casino zonder KYC

Voordelen van spelen bij een casino zonder KYC

Het ontbreken van registratie-eisen is een van de grootste voordelen voor spelers die op zoek zijn naar meer flexibiliteit. Spelers kunnen eenvoudig deelnemen aan hun favoriete spellen zonder dat ze zich zorgen hoeven te maken over uitgebreide documentatievereisten. Dit maakt het proces snelle en aantrekkelijk voor iedereen die direct wil spelen.

Een andere belangrijke factor is de verhoogde privacy. Veel spelers hechten waarde aan hun persoonlijke informatie en willen deze liever niet delen met een online platform. In een omgeving waar identiteitsverificatie niet vereist is, kunnen spelers genieten van een anonieme ervaring die hen meer gemoedsrust biedt.

De spelerservaring verbetert aanzienlijk zonder de noodzaak om persoonlijke documenten te verstrekken. Dit zorgt ervoor dat gamers zich volledig kunnen concentreren op hun spel en plezier kunnen hebben zonder dat de haperingen van registratie in de weg staan. Bovendien zijn deze platforms vaak snel toegankelijk, wat resulteert in een soepelere en meer opwindende speelomgeving.

Ook op het gebied van financiële bescherming kunnen spelers profiteren. Hoewel verantwoord gokken nog steeds wordt benadrukt, kunnen zij zelf nieuws en updates volgen, zonder gebonden te zijn aan strikte richtlijnen die in sommige andere online systemen gelden. Dit biedt een vrijheid die zeer gewaardeerd wordt in de gaming community.

De populariteit van casino zonder registratie bewijst dat spelers graag hun eigen regels bepalen en de controle willen houden over hun speelervaring. Kortom, het spelen in een omgeving zonder stringent identificatiebeleid biedt tal van voordelen die het aantrekkelijk maken voor een breed scala aan enthousiastelingen.

Risico’s en nadelen van KYC-vrije platforms

Risico's en nadelen van KYC-vrije platforms

Spelers die kiezen voor platforms zonder uitgebreide identificatieprocedures lopen verschillende risico’s en kunnen nadelen ervaren. Een van de belangrijkste overwegingen betreft de opnameprocedures. Zonder strikte richtlijnen en documentatievereisten kan het voor online casino’s moeilijker zijn om frauduleuze activiteiten tegen te gaan, wat uiteindelijk de veiligheid van spelers in gevaar kan brengen.

Bovendien zijn de registratie-eisen vaak minder stringent, wat kan leiden tot een grotere kans op identiteitsvervalsing. Dit kan niet alleen het vertrouwen in het platform ondermijnen, maar ook de algehele spelerservaring negatief beïnvloeden. Spelers willen zich vaak veilig voelen, en een gebrek aan goede identificatie kan angst en onzekerheid veroorzaken.

Daarnaast kan de afwezigheid van identiteitsverificatie ook gevolgen hebben voor verantwoordelijk gokken. Veel platforms implementeren deze processen om ervoor te zorgen dat spelers op een verantwoorde manier deelnemen. Wanneer dit ontbreekt, kan dit leiden tot een toename van problematisch spelgedrag, wat schadelijk kan zijn voor zowel individuen als de bredere gemeenschap.

Tot slot speelt privacy een belangrijke rol. Hoewel minder verificatie procedures kunnen leiden tot snellere toegang, kan het ook betekenen dat persoonlijke gegevens minder goed worden beschermd. Dit creëert een risico dat gevoelige informatie kan worden blootgesteld aan derde partijen. Spelers zouden zich bewust moeten zijn van deze afwegingen voordat ze zich registreren bij een platform dat geen KYC-structuur hanteert.

Hoe veilig te blijven bij KYC-vrije online casino’s

Bij het spelen in online platforms zonder identiteitsverificatie is het cruciaal om enkele richtlijnen te volgen om je financiële bescherming en privacy te waarborgen. Het ontbreken van zware registratie-eisen kan aantrekkelijk zijn, maar het betekent ook dat je als speler extra voorzichtig moet zijn.

Ten eerste is het belangrijk om je bewust te zijn van de opnameprocedures. Controleer altijd welke methoden beschikbaar zijn en hoeveel tijd het vergt om je winsten op te nemen. Transparantie in deze processen draagt bij aan een betere spelerservaring.

Verantwoord gokken blijft een prioriteit. Stel vooraf grenzen aan je uitgaven en speel nooit met geld dat je niet kunt missen. Dit voorkomt niet alleen financiële problemen, maar zorgt er ook voor dat je het spel leuk blijft vinden.

Privacy is een ander belangrijk aspect. Zorg ervoor dat het online platform beschikt over degelijke beveiligingsmaatregelen zoals encryptie. Dit beschermt je persoonlijke gegevens tegen fraudeurs.

Tot slot, blijf op de hoogte van recente ontwikkelingen in de sector. Nieuwe richtlijnen of veranderingen in wetgeving kunnen invloed hebben op hoe deze online platforms opereren. Door goed geïnformeerd te blijven, kun je beter inspelen op eventuele risico’s.

Vragen en antwoorden:

Wat betekent KYC en waarom is het belangrijk in casinos?

KYC staat voor ‘Know Your Customer’. Het is een proces waarbij een casino de identiteit van zijn spelers verifieert om witwassen van geld en fraude te voorkomen. Dit zorgt ervoor dat alleen legitieme spelers toegang krijgen tot het platform, wat bijdraagt aan de algehele veiligheid van het casino en haar klanten.

Wat zijn de voordelen van casino’s zonder KYC?

Casino’s zonder KYC bieden spelers meer privacy en sneller toegang tot het spelen van games. Hier kunnen spelers zich vaak zonder langdurige verificatieprocessen inschrijven, wat tijd bespaart. Dit kan aantrekkelijk zijn voor spelers die anoniem willen blijven of die een snellere manier willen hebben om te gokken zonder uitgebreide documentatie aan te leveren.

Zijn casino’s zonder KYC veilig om bij te spelen?

De veiligheid van een casino zonder KYC hangt sterk af van de reputatie en licentie van het casino. Hoewel het gebrek aan KYC-processen aantrekkelijk kan zijn, is het belangrijk om te controleren of het casino betrouwbaar is. Zoek naar vergunningen, klantreviews en beveiligingsmaatregelen voordat je besluit om te spelen.

Kan ik problemen ondervinden bij uitbetalingen in een casino zonder KYC?

Ja, er kunnen problemen optreden bij uitbetalingen in casino’s zonder KYC. Aangezien je mogelijk niet de vereiste documenten hebt ingediend, kan het casinobeheer vragen om aanvullende informatie voordat ze jouw winst kunnen uitbetalen. Dit kan leiden tot vertragingen of complicaties, dus het is verstandig om de voorwaarden van het casino goed door te nemen voordat je begint met spelen.

Wat moet ik overwegen voordat ik speel in een casino zonder KYC?

Voordat je speelt in een casino zonder KYC, is het belangrijk om verschillende factoren te overwegen. Controleer de vergunning van het casino, lees gebruikersrecensies en informeer naar hun beveiligingsmaatregelen. Daarnaast is het slim om te kijken naar de betalingsopties en de snelheid van uitbetalingen. Zorg ervoor dat je op de hoogte bent van de risico’s die gepaard gaan met anonimiteit, vooral als het gaat om het waarborgen van jouw financiën en persoonlijke gegevens.

Wat houdt een casino zonder KYC in?

Een casino zonder KYC (Know Your Customer) is een online gokplatform waar spelers zich niet hoeven te identificeren met persoonlijke documenten of informatie om deel te nemen. Dit betekent dat nieuwe gebruikers zich kunnen aanmelden en meteen kunnen beginnen met spelen zonder uitgebreide verificatieprocedures. Het idee hierachter is om de toegang te vergemakkelijken en de privacy van de spelers te waarborgen. Deze casino’s vertrouwen op andere methodes om de veiligheid te waarborgen en mogelijke fraude te beperken, zoals het gebruik van cryptovaluta voor transacties. Het is wel belangrijk dat spelers bij dergelijke platforms goed op de hoogte zijn van de risico’s die gepaard gaan met anonimiteit en minder strikte regels.

Jämförelse av internationella casinon och deras unika egenskaper

Att navigera i djungeln av internationella spelplattformer kan vara en utmaning, särskilt med så många alternativ på marknaden. För spelare är det avgörande att veta vad de kan förvänta sig när det gäller spelupplevelser, marknadsjämförelser och tillgängliga bonusar och erbjudanden. Genom att jämföra olika alternativ kan man enkelt identifiera de som erbjuder det bästa i användarvänlighet och spelutbud.

Kundsupport spelar en central roll i spelarnas upplevelse, och många väljare prioriterar plattformar som erbjuder tillgänglig och professionell hjälp. I våra analyser baserade på användarundersökningar ser vi hur spelare värdesätter snabba svar och effektiva lösningar på sina problem, vilket i sin tur påverkar plattformarnas popularitet. Dessutom är säkerhetsåtgärder ett annat viktigt kriterium, där spelare alltid bör säkerställa att deras personliga och finansiella information är skyddad.

När det kommer till val av spelplattformar är det nödvändigt att göra en grundlig jämförelse av de tillgängliga alternativen. Här tar vi en närmare titt på olika aspekter som spelar in i valet av en spelplats, inklusive spelupplevelser, bonusar och erbjudanden samt tillgången till kvalitativ kundsupport. Genom en detaljerad analys hoppas vi kunna guida spelarna mot mer informerade val, där endast de mest pålitliga och populära alternativen framhävs.

Licenser och regleringar för utländska spelsajter

Licenser och regleringar för utländska spelsajter

När det kommer till online spelmarknaden är licenser och regleringar avgörande för att säkerställa en trygg och rättvis spelupplevelse. Många spelsajter är licensierade av myndigheter i olika länder vilket ger spelare ett skydd och en garanti för att verksamheten följer lagar och regler. Att välja en plattform med giltig licens ökar säkerhetsåtgärder och minskar risken för oegentligheter.

Bonusar och erbjudanden är ofta attraktiva faktorer för spelare. Men det är viktigt att förstå att de regleras av lagarna i licensländerna. Därför kan villkoren för bonusar variera kraftigt mellan olika sajter. En noggrann analys av villkoren kan ge en bra uppfattning om vad som är rimligt och vad som kan vara för bra för att vara sant.

Popularitet spelar en stor roll i valet av spelsajt. Många spelare litar på plattformar som har ett gott rykte och som erbjuder omfattande spelutbud. Användarvänlighet är också en betydande aspekt; en väl utformad hemsida med lättnavigerade funktioner skapar en bättre spelupplevelse. Användarundersökningar hjälper till att kartlägga vad spelare värderar, vilket gör att sajter kan anpassa sig efter deras behov.

Betalningstider är en annan viktig faktor att beakta. Spelare vill ha snabba och smidiga transaktioner. Betalningsmetoderna som erbjuds kan variera beroende på land och reglering, vilket påverkar hur snabbt vinster kan tas ut. Snabb kundsupport är också avgörande när frågor eller problem uppstår. Bra kommunikation med spelarna bidrar till en positiv upplevelse och kan påverka kundernas lojalitet.

Marknadsjämförelser mellan olika plattformar är ett effektivt sätt att bedöma vad som erbjuds. Genom att analysera aspekter som licenser, bonusar, spelutbud, samt kundsupport kan spelare fatta mer informerade beslut. Att förstå dessa faktorer är nyckeln till en framgångsrik spelupplevelse.

Bonuserbjudanden och kampanjer från internationella spelsajter

Bonuserbjudanden och kampanjer från internationella spelsajter

När det kommer till populariteten av internationella spelsajter är bonusar och erbjudanden en av de mest avgörande faktorerna. Dessa bonusar, som omfattar insättningsbonusar, gratisspins och lojalitetsprogram, lockar nya användare och behåller befintliga spelare. Generöst utformade erbjudanden kan ha stor inverkan på spelupplevelsen och öka spelarnas intresse.

När spelare väljer mellan olika plattformar, tar de ofta hänsyn till betalningstider och användarvänlighet. En sajt som erbjuder snabba uttag och en smidig registreringsprocess har en klar fördel. Användarundersökningar visar att spelare värderar effektivitet och säkerhet högst när de engagerar sig i online-spel. Därför är det viktigt att se till att plattformar implementerar robusta säkerhetsåtgärder för att skydda sina användares information.

Spelutbudet är en annan viktig aspekt som måste beaktas. Internationella plattformar konkurrerar om att erbjuda ett varierat och underhållande spelutbud, från klassiska bordsspel till innovativa videoslots. Dessa val möjliggör för spelare att utforska olika erbjudanden och finner det som passar deras preferenser bäst. Dessutom gör marknadsjämförelser det enklare för användare att hitta de mest förmånliga bonusarna och kampanjerna, vilket kan leda till en mer tillfredsställande spelupplevelse.

Det är uppenbart att bonusar och kampanjer spelar en central roll i den globala marknaden för online-spel. Genom att förstå de olika aspekterna från användarvänlighet, spelsäkerhet, och mångfald i spelutbudet, kan spelare fatta informerade beslut och maximera sina upplevelser på dessa internationella plattformar.

Spelutbud och mjukvaruleverantörer på internationella plattformar

Utbudet av spel på internationella plattformar varierar kraftigt, vilket ger spelare möjlighet att välja bland ett brett spektrum av alternativ. Populära mjukvaruleverantörer som NetEnt, Microgaming, och Evolution Gaming erbjuder spännande titlar som bidrar till den övergripande spelupplevelsen. Dessa företag är kända för sina innovativa lösningar och högkvalitativa grafik, vilket gör dem till favoriter bland både aktörer och spelare.

Marknadsjämförelser visar att plattformar med större och mer varierat spelutbud ofta får högre betyg i användarundersökningar. Spelare värdesätter inte bara antalet spel, utan även användarvänlighet och navigering på sajten. En smidig och lättanvänd plattform kan förbättra spelupplevelser avsevärt, vilket är viktigt för att behålla kunder och locka nya användare.

I samband med spelutbud är även säkerhetsåtgärder av stor vikt. Plattformar som prioriterar säkerhet och har tydliga riktlinjer för skydd av användardata vinner ofta förtroende hos sina kunder. Dessutom är betalningstider en avgörande faktor för många spelare; snabba och pålitliga transaktioner är en stor fördel.

Bonusar och erbjudanden är också centrala för att attrahera och behålla spelare. Många internationella plattformar erbjuder generösa välkomstbonusar och lojalitetsprogram som kan öka spelarnas engagemang. Dessa incitament är viktiga för att differentiera en plattform från sina konkurrenter.

För att sammanfatta, val av mjukvaruleverantör och spelutbud är avgörande faktorer för att skapa en attraktiv plattform. Med rätt kombination av attraktiva spel, säkerhetsåtgärder och belöningssystem kan en sida positionera sig starkt på marknaden och skapa en lojal användarbas.

Kundsupport och betalningsmetoder hos internationella spelsajter

När det handlar om att välja en internationell spelsajt, är kundsupport och betalningsmetoder avgörande för att säkerställa en smidig och trygg spelupplevelse. En bra spelplattform erbjuder olika alternativ för både insättningar och uttag, vilket ökar användarvänligheten och attraherar fler spelare.

Det är viktigt att notera att olika sajter kan erbjuda varierande nivåer av kundsupport. Några av de aspekter man bör överväga inkluderar:

  • Tillgänglighet: Många plattformar erbjuder support dygnet runt genom livechatt, telefon och e-post.
  • Språk: Flera sajter har supportpersonal som talar olika språk, vilket kan underlätta kommunikationen för spelare från olika länder.
  • Reaktionshastighet: Hur snabbt teamet svarar på förfrågningar är en viktig faktor för spelare.

Betalningsmetoder utgör en annan kritisk aspekt. Kunderna bör ha tillgång till olika alternativ för att hantera sina transaktioner. Vanliga metoder inkluderar:

  • Kredit- och betalkort: Visa och Mastercard är ofta accepterade.
  • Elektroniska plånböcker: Tjänster som Skrill och Neteller erbjuder snabba och säkra alternativ.
  • Banköverföringar: Traditionella metoder för dem som föredrar detta.
  • Lokala betalningslösningar: Mer populära i vissa länder, till exempel nya utländska casinon.

Marknadsjämförelser visar att spelbolag med goda säkerhetsåtgärder vinner spelarnas förtroende. Siffror från användarundersökningar visar att säkerhet och pålitlighet rankas högst i betydelse för spelare. Casinon som investerar i avancerade krypteringstekniker och regelbundna säkerhetsrevisioner har en tendens att vara mer populära.

Vid val av en spelsajt är det också värt att titta på bonusar och erbjudanden. Generösa kampanjer kan verkligen förbättra spelupplevelsen, så länge de kommer med rimliga villkor och inte döljer något som kan påverka användarvänligheten negativt.

Så oavsett om du letar efter ett brett spelutbud eller en riktigt bra kundsupport, är det viktigt att göra en noggrann research för att få en njutbar och trygg spelupplevelse.

Frågor och svar:

Vilka aspekter bör man jämföra mellan utländska casinon?

När man jämför utländska casinon bör man titta på flera viktiga aspekter. För det första är licensiering och reglering avgörande, eftersom detta påverkar säkerheten och rättvisan. Dessutom är bonusar och kampanjer intressanta för att se vilka erbjudanden som finns för spelare. Spelutbudet är också viktigt, då det kan variera mellan casinon och påverka spelupplevelsen. Slutligen är betalningsmetoder och kundsupport faktorer som kan göra stor skillnad för användarvänligheten.

Hur påverkar licensiering valet av ett casino?

Licensiering är en av de mest centrala faktorerna när man väljer ett casino. Casinon med giltiga licenser, som utfärdas av pålitliga myndigheter, garanterar en viss nivå av säkerhet och trygghet för spelarna. Dessa licenser innebär att casinot följer strikta regler och standarder, vilket minskar risken för bedrägeri och oetiska metoder. Att spela på ett olicensierat casino kan vara riskabelt eftersom det inte finns någon garanti för rättvisa spel eller skydd av personuppgifter.

Vad är skillnaden mellan bonusar hos internationella casinon?

Bonusar hos internationella casinon kan skilja sig åt på flera sätt. Vissa casinon erbjuder stora välkomstbonusar för nya spelare, medan andra kan ha lojalitetsprogram för återkommande spelare. Det är också viktigt att notera att villkoren för bonusarna, inklusive omsättningskrav och giltighetstid, kan variera. Genom att noggrant jämföra dessa erbjudanden kan spelare hitta det casino som ger mest värde för deras spelstil och preferenser.

Vilka betalningsmetoder är vanligast på utländska casinon?

Utländska casinon erbjuder ofta ett brett spektrum av betalningsmetoder för att tillgodose olika spelares behov. Vanliga metoder inkluderar kredit- och betalkort, e-plånböcker som PayPal och Skrill, samt banköverföringar. Vissa casinon tillhandahåller även kryptovalutor som Bitcoin. Det är viktigt för spelare att kontrollera avgifter, transaktionstider och säkerhet för varje betalningsmetod innan de gör en insättning eller ett uttag.

Hur kan man bedöma spelutbudet på ett casino?

För att bedöma spelutbudet på ett casino kan man titta på antalet spel och variationen av typer, såsom slots, bordsspel och live casino. Det är även bra att kolla vilka mjukvaruleverantörer som är kopplade till casinot, eftersom detta ofta påverkar kvaliteten och urvalet av spelen. Dessutom kan man läsa recensioner och omdömen från andra spelare för att få en känsla för hur diverse och underhållande spelutbudet verkligen är.

Is My Portfolio Rubbish?

Oi. Diary. Is my portfolio rubbish?

Don’t worry about answering that. It is. Yup. I’ve been all over the forums and the youtubes to get an idea of what my portfolio should have. And every single person has a different answer. But from what I can see a lot of my portfolio falls under the “illustration” category and less “concept art”.

Also there’s a lot of fan-art up there. That’s bad. Bad-ish. But fanart is fun and great for doing rendering practice. You don’t have to spend all that time day dreaming cool characters. Just dive in and start painting. But no one wants to hire me to design characters they’ve already designed, right!?

That’s my latest fanart. It’s Kallo from Mass Effect Andromeda! The pilot of your space ship. I didn’t design him at all. I just painted him. Someone else designed him. See the problem? Was still super fun to draw. I only spent two hours on it from like midnight to 2am so there is obviously some more I could have done but it was just for fun.

However drawing fan art is also a good way to get an audience. People like that stuff. So I’ll probably still do it. I just need to get it off the portfolio.

And even my actual concepts need work. For example:

Robot deer. My design. But there are no explorations. No color changes or different antlers or anything. Nothing that an art director can choose as a favourite.
…also looking at it right now I think the rear far leg is too long. Perspective is wrong there… hmm.

And I guess since most concept art never makes it past the sketch phase I should show a lot of sketches. Just to show I can get ideas down fast. I think I’m a good sketcher. Here’s the process gif for making Kallo up there. You’ll see I started with a pretty strict line drawing and then stuck with it. I wish I could throw down paint without a guide but that’s dang hard.

Anyway. Rambling post is rambling. I have a ton of work to do making nearly an entirely new portfolio. Plus not to mention having landscapes and props and maybe vehicles. <cracks knuckles> Let’s do this.

Luff Michael

Getting Back Into Concept Art

Dearest Diary,

I’m tired! These 50-60 hour work weeks are exhausting and completely get in the way of learning concept art. I’ve really neglected everything. So the last couple of weeks I’ve been relearning everything I forgot. Rendered up a test snake the other day:

2 and a half hours or so in Photoshop. I’ve made worse stuff but I still hate it.

Then I did a Fan-Art for No Man’s Sky. Helios! He’s a tree, if you hadn’t gathered. Barely has a face. Just a few branches and a glowy orange mess in the back. He’s definitely one I’d like to retry after I’ve had more practice.

And that’s all I had to say really. Going to try producing more and probably updating this more often.

Lurve Michael

Secret Project

Diary!

A long while back I completed a “secret project” I was working on. Nothing big. I learned how to rig up a 2D character in Adobe Character Animator. Anyone that’s followed me a while and seen my twitter or comics should recognize the button.

Nothing else to say about it really. It was heckin’ fun to make and I hope to play with the program some more.

Love Michael

The Best Walls Are No Walls!

Video Game Development Log Entry Number 9

(Apparently wordpress changed how posts are written. I hate it because I’m old and change is bad and get off my lawn)

This perspective thing is still a struggle. Specifically the walls. I’m fairly confident I can put together a single room and have it look all right but multiple rooms on the screen at once is where it all breaks down. I don’t want a black screen to load into a new room every 10 seconds but I also want the game to look nice. Having walls disappear and reappear or go transparent just doesn’t look right in this perspective. I experimented with a Pokemon Center.

The original from the game.
My weird version.

It almost worked, right? Sorta? It was a semi successful experiment because the little character can walk around the room (in theory, it’s just photoshop) and mostly look in scale anywhere. I made the desk too short which makes him look huge behind the counter. The stairs are broken because none of the collisions are at the angle my game operates at (although that may change… more experiments coming).

No overlap in walking paths. Success.
The perspectives really collide at the top middle there. Fail. The further you walk upstairs the smaller the room would get. It’s a normal function but too hard to ignore.

For all the bad points though of the pokemon center it was still proof that I was on the right track. I decided to move onto a more complex room. I stuck with another top-down 2D game because they make perfect blueprints. The Stardew Valley Seed Shop (Pierre’s Store).

A bit of a mid-development look at my process. I model everything in 3D using Sketchup (as described in a previous blog post) and then convert it to my perspective (A side: 0 degree angle and 1 scale. B side: 45 degree angle and 0.35 scale).

The experiments went so badly that I gave up very early. Making the racks of groceries go clear was passable. But making the entire shop go clear as the character moved into the back room was the worst. I should have saved the experiment images but they wouldn’t make sense to anyone but me.

Last night, though, I had a Eureka moment. No more walls! I took a page from the Earthbound way of doing it. Buildings are mostly laid out from left to right so there’s never a back room but there’s the option of large layouts in a single level. And I expanded it a little. Using skinny walking areas I can make hallways and then open them up again for multiple rooms.

And even better I figured out a way to make more space up and down (front to back)! Stairs! I’ll have to be very specific with the way I design interior spaces and my game will have an unusual amount of balcony flooring but at least I have options.

I know it’s hard to look at.

It doesn’t look like much but this image is a big deal. I have 2 options for stairs and both work with the collision system I created. Keep in mind that the game will be much closer to the character (black bar there).

I know that so far everything has been flat and bland and abstract but I needed to learn what works and what doesn’t work before I could program this into the game.

It’s likely I haven’t thought of everything yet (or even close to everything) but I’m going to move forward. I, at least, want to develop a concept art that looks closer to a screenshot of the finished game. Not only to show people what I’m talking about but to make sure what I picture in my head looks as good as I think.

Michael

Starting My Game Over (Not Really)

Devblog #8

All right! Second post tonight! (It’s 1am now. What even is sleep??)

I haven’t worked on my game much since Devblog #7. I even somehow convinced myself that I wrote that blog post a year ago. It’s only been 4 months! That’s just weird. The reason I stopped developing the game was because of my work schedule. We had a huge auction at the end of April that resulted in a pile of work that I was not expecting. I did 302 hours in 32 days which is nearly double a full time job. Bless Becky for putting up with that.

I have a new manager in charge of whipping me when I slack too. And by that I mean Kelly at Edmonton Nerd List asks me regularly for updates and doesn’t take no guff. If you’re local and haven’t heard of Edmonton Nerd List you HAVE to check out the website. if you’re looking for comics or video games or D&D or pretty much any like-minded people around the city then his website is the place to start.

Honestly I could write a whole post on just the positive impact that Nerd List and Kelly has had on my ability to network around the city. BUT I WON’T! (I’ll do it another day).

Right. Ok. Game stuff.

I’m. Starting. Over.

I know I know. Groans all around. I’m not ‘really’ starting over. See most of the game has only ever been on paper. Not just notes and brainstorms either. Spreadsheets and object classes and real technical stuff. It’s always fun when making a game to immediately make a level and show your character jumping around but it’s not the most efficient at all. Figure out the foundation of your game with ugly placeholder art first and fix everything while it’s still easy to fix! Well that’s what I did. You saw the million posts about perspective where I finally decided on this:

Isometric Oblique Wall TestOblique with 100% scaled front side and 35% scaled right side. Seeing the whole scene out like this doesn’t really show what the game looks like but zoomed in it’s more like this:

Oblique Wall TestWhich is… fine. I guess. But I hated that you can never really see a room properly. You will always have invisible walls to the right and see that black of space as you walk towards the bed. But I couldn’t do a one-point perspective because of all the reasons I said in the earlier posts.

But then I wondered “What if I combined two opposite perspective projections in one room?!”

Nope. Not yet. I reversed the left side and added it to the right to hopefully make a cafeteria. But I ended up with a huge empty triangle of floor there in the middle even though all these tables are ‘supposed’ to be lined up in rows.

So then I made a table in the middle that was both projections in one and zoomed in to show close to what it would look like in game:

Hey! That ‘almost’ works. It’s not perfect by a long shot but it’s already better. So I tried it in a different room with less uniform furniture. A kitchen:

I maybe don’t hate that. Everything on the left points at 45% to the right and vise-versa on the other side. The door is the only item in the room that has both perspectives at once. Here’s a living room test:

I’ve done even more experimenting and using a few rules when I design interiors I’m confident I can make this work. Unfortunately the experiments use even uglier art than these pictures I’m showing (hard to imagine, I know) so I won’t bother showing them here.

However! This raised a new issue. Remember in devblog #4 when I explained how I programmed the collisions. Well it doesn’t work anymore. I coded it very specifically so that the player collided with a box facing to the right.

So if I put a box facing to the left on that same “ground plane” there it all breaks. Ugh. And the way I programmed it it’s not an easy fix. Since I effectively have to start over I’m doing it totally different. Instead I’ll set up the room with just sprites and no collisions. Then I’ll make 5 invisible objects that’ll handle all my collisions. I’ll just layer them overtop of the sprites and they’ll stop me from walking into walls. Done! Here’s the concept:

The whole game will be made up of sprites laid out on a square grid using tilemaps. Originally I wasn’t going to use tilemaps but, at least for collisions like these, I appreciate their usefulness. In the actual version those squares will be identical sizes and line up with pixel perfect precision instead of all wobbly like they are there. The red areas are where the character cannot walk.

So when I say I’m starting over I really just mean I’m starting the collisions over. But since that’s literally the only thing programmed into the game so far… well you get it.

I also just had the benefit of this blog realized to me again. When I originally started to think that I’d need to make these special collision boxes I figured I needed 3. But when I was creating this image which served no purpose other than to explain this blog post better it became obvious that I wasn’t thinking about the triangles properly and I needed 5. And actually there are a few other variations like half blue – half red that I could see being useful but I’m not sure yet if it’s necessary. I’m going to photoshop up a room using actual pixel perfect scale objects AND collisions and see how well it works.

I’m going to bed

Michael

The Summer Of Fan Art

(Obligatory sentence about needing to update this more)

Diary,
I’m doing two posts tonight! It’s technically still night because it’s 11:56pm. Semantics.

First is a quick post (this one) to let you know what I’ve been up to all summer. Nothing ‘too’ exciting but there’s some new art and the like. The last post talked about my VR painting in Elite Dangerous. Well I did it again in Job Simulator because… just because.

That’s just too much fun. I have/had lofty goals of doing this in a bunch of VR games but I’ve been so busy the last few months it hasn’t worked out. Here’s the finished masterpiece.

Yeah I’m great. I’ve actually ‘mostly’ only done fan-art this last little while. I’ll explain why in a second but here’s the 5 latest pieces:

Star Wars Porg Fan Art

hammond wrecking ball fanart

Anthem Interceptor Javelin Fan Art

Anthem Storm Javelin Fan Art

I’m really enjoying doing fan-art. The main reason I started was actually just to develop my painting skills faster. If I only paint original characters I end up spending hours in the planning and sketching stage which isn’t the part I wanted to work on. By doing characters that are already designed I can skip right to rendering. I think it’s paying off. These aren’t necessarily the sharpest paintings but the longest one probably only took 5 hours (the Overwatch Hammond Wrecking Ball up there) which is light speed compared to the start of 2018.

I used mostly the default photoshop brushes mostly out of laziness and so they aren’t as sharp as I’d like. The stuff I painted last year was way more crisp so I need to find a happy medium between the two that doesn’t take quite so long. I’ll get there.

I made animated gifs of the development for all of these but this post is already picture-heavy so I won’t put them here. You can find them on my facebook, twitter and instagram if you are so inclined.

Last year I started learning 3D modeling in ZBrush. I stopped after a while for various reasons but decided it was important I started up again. This time I started with Maya though because I don’t just want to sculpt. I want to learn the whole gambit including retypology, UVs, bump maps, etc. I followed a bunch of slick tutorials on the youtube and ended up making this (click the below picture if it’s not changing):

I left this one as a gif. I’m hecka proud of myself for rendering this scene in 3D but ultimately the final piece is not ‘that’ exciting. Seeing various steps and frames makes it slightly more interesting even if ultimately it’s very rudimentary. Mostly basic shapes like rectangles and spheres. I really like how the bump map on the earth made the mountains and textures stick out even though it’s just a smooth ball. Technology is so cool.

BUT ultimately I will be taking another break from 3D for a bit but I’ll get into that in another post.

Nearly done. I first wanted to show off the crazy thing that happened on twitter. I posted an old-ish drawing I did for fun of D.Vas mech from Overwatch and it blew up. Easily my most popular drawing to date.

It really boosted my follower count. AND MY EGO! I know it’ll be a while before anything blows up like that again but that’s ok. It was fun while it lasted. And now finally I’ll just end this post with an art-dump of a bunch of stuff I made recently that doesn’t deserve it’s own post. It ranges from doodles to cartoons to photoedits and whatever. Mostly nonsense. You’re welcome.

And there’s tons of other sketches and doodles and photos but they are even dumber than these. You really should follow me on the twitters to see everything. That place is my jam.

Love Michael

 

Painting in Elite Dangerous VR

Hi Diary,

I’m way behind in updating some of the neat stuff I’ve been working on. I actually have a PAYING concept art gig! But the deadline for those images is in 7 days so I gotta get back to it. And an NDA stops me from talking about it anyway.

But check this out. My latest obsession is the video game Elite Dangerous. It’s a really great space flight simulator and it works in Virtual Reality! With my joystick/throttle and VR headset it actually feels like I’m in a space ship. Becky says I’m not allowed to quit my job to play this game all day but I totally would if I could. Space, in Elite Dangerous, is stunning. Nebulas and blue stars and colourful planets all surrounded by sparkling stars. I mean, I was space obsessed BEFORE I played this game – now I’m just unbearable to be around.

Unable to leave well-enough alone I had to do something silly and ended up creating my new favourite hobby. Painting in virtual reality from my space ship! Yup! Here’s the video:

I recorded all the paintings. Unfortunately the last one (two stars) didn’t work. I didn’t realize the screen minimized while I painted so all I got was 40 minutes of a still shot of my desktop. Whoops! And I tried to record myself talking here and there but it recorded the mic from across the room. Growing pains. The 2 stars shot is just me putting on the headset again when I realized it was minimized to exit the game. Got like 2 seconds of usable footage which is what you saw.

I used a program called Ovrdrop to bring the photoshop window into the game and I used my wacom tablet to actually draw. It actually wasn’t a big deal that I couldn’t see my hand. After only a few minutes I was just as comfortable drawing in VR as without. The video doesn’t show the resolution the way I saw it but it was actually decently clear (for VR). Everything was slightly brighter in VR but the final images looked cool either way I thought. I had to record the footage from the Windows Mixed Reality Portal to show both the game and photoshop overlay but at a lower resolution than the headset and game client. If I only record the game you don’t see photoshop. Just me staring at my legs for a few hours.

Here are the finished paintings:

I would be in there right now painting some more if I didn’t have that aforementioned job I need to finish. I finally saved up enough money in-game for my first ship (Dolphin!) and I upgraded the heck out of it. I can jump 30ly now. Gonna paint me a nebula! And a neutron star. And a black hole! And one of those space stations with all the trees inside! My to-draw list grows every day.

Also using the same trick I added my phone to the ships HUD. Haha. So dumb and neat and dumb. I recorded a 3 minute video. It has my stupid voice in it but I added subtitles so you can mute it. I mute it.

Ok that’s it.

Love Michael

Walls? Why Did It Have To Be Walls?

Devblog #7

Walls. Walls are the problem. Every day I have a new problem and today it’s walls. Because I’ve forced my chosen perspective to have a very low horizon compared to most top-down games my objects obstruct each other more. In a game like Stardew Valley you don’t worry much about walls because you’re looking straight(ish) down and can see all the objects next to the wall. Not for me.

I started to get an inkling that I would have to tackle this issue back when I created the office from The Office (such a dumb sentence). If you see my last post the room only had walls on the top and left sides for that reason. So I went back to the ol’ Sketchup and created a new test room. A single level apartment with a bunch of interior walls.

And I purposely designed it to have rooms a little tighter and smaller than the rooms I intend for my game. That way this functions as a “worst case scenario” of sorts. I converted the entire apartment to my 35% oblique sexiness to see what I was really fighting with:

Yikes. If that doesn’t prove the issue with walls I don’t know what will. I decided at this point to start converting the furniture individually and moving the 2D images into Photoshop. Way easier to start sliding things around and manipulating the Y-dimensional spacing. The X actually doesn’t change much. After a few hours I had this:

I added some light bits of colour to make things easier on my eyes. Each piece of furniture is it’s own layer to mimic the depth sorting I mentioned at the end of Dev Blog #4. It actually proved really effective for testing because instead of programing collisions and movements for my character I simply gave the player it’s own layer in photoshop and slid him around with the mouse.

And finally I experimented with 4 options for how to handle a wall blocking the character:

-Image A also doubles as the default for the game. You walk behind and nothing changes.
-I was personally the biggest fan of option B.
-Option C is similar to The Sims which is a very popular game.
-And option D is very common in high-end games like Shadowrun Returns.

When I put these images on Tweeter, Phasebook and Instantgram I assumed D would win but literally every vote was for B. As of writing this that’s 21 votes so I’m going to call that a win. I was a little worried about the logistics of setting up collisions and triggers for activating the transparency but I think I accidentally dreamed up 3 lines of code that will take care of it so easily. I’ll mention in a future blog if I’m successful.

For a lot of scenes and places in my game I’m going to try not to use interior walls anyway. That would make a lot of this effort completely useless. But at the start of the game when you have smaller spaceships it’ll be nice to know I have the option of making them feel compact without actually hiding away the details.

Also these last 4 images show a closer representation of the scale of the game. All my office and apartment shots are really zoomed out so you see the whole room. The real game will be much closer to the action. The camera will pan as the character moves. This way you can interact with more objects in a smaller area like an oven, microwave, sink and fridge all in the kitchen, for example.

I’m hoping to start updating more often again. I clocked 302 hours in 32 days at work because of an auction but it’s just about wrapped up. Truthfully I haven’t written a line of code in 2 months so I’m completely lost again. I’m going to have to reread everything I’ve done to figure out where I am. Wish me luck.

Michael